关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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课程方面也是大多请到公司的人。……大概有 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

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仍然取得了非常亮眼的发行成果:不仅首月新进突破650万,而且在垂类社区和相关视频渠道都有连续排名第一的好成绩……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?

Cartoonway : Mini Cars

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在一个吸引人的世界,激动人心的比赛,充满动力的汽车和令人叹为观止的轨道提供了无穷的乐趣和肾上腺素!……特征:位疯狂的快节奏赛车而设的赛道;多款高速汽车 - 选择适合你的;很多刺激的障碍将你的成绩与其他参赛者的成绩进行比较

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……做游戏的时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

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这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅?或是痴迷的开始?……- 皮的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天。……在一个混乱的日子,他们全都被释放了,唯独一个小孩不知所踪

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

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这是一款以《遗忘之丘》怪诞世界为背景的衍生系列,你能存活下来?……这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅?或是痴迷的开始?……- 皮的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

可控(Controllable)

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或创造缓慢移动的庞然大物,或笨拙地飞上天空,在几乎完全摧毁的沙盒世界中尽情探索与收集.完全定制化的按键操作可以让多个玩家协同操作……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

版本:Early Access


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