indienova.com/u/gadqq/blogread/28401
仍然取得了非常亮眼的发行成果:不仅首月新进突破650万,而且在垂类社区和相关视频渠道都有连续排名第一的好成绩……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?
indienova.com/steam/game/856380
在一个吸引人的世界里,激动人心的比赛,充满动力的汽车和令人叹为观止的轨道提供了无穷的乐趣和肾上腺素!……特征:位疯狂的快节奏赛车而设的赛道;多款高速汽车 - 选择适合你的;很多刺激的障碍将你的成绩与其他参赛者的成绩进行比较
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/steam/game/1926170
这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅吗?或是痴迷的开始?……- 皮可的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天。……在一个混乱的日子里,他们全都被释放了,唯独一个小孩不知所踪
indienova.com/game/forgotten-hill-tales
这是一款以《遗忘之丘》怪诞世界为背景的衍生系列,你能存活下来吗?……这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅吗?或是痴迷的开始?……- 皮可的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……要学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧
版本:Early Access
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